Rogue ընկերության մշակողների պատասխանները. Դասակարգված ռեժիմ, նոր հերոսներ, սովորույթներ և ավելին

Բովանդակություն:

Rogue ընկերության մշակողների պատասխանները. Դասակարգված ռեժիմ, նոր հերոսներ, սովորույթներ և ավելին
Rogue ընկերության մշակողների պատասխանները. Դասակարգված ռեժիմ, նոր հերոսներ, սովորույթներ և ավելին

Video: Rogue ընկերության մշակողների պատասխանները. Դասակարգված ռեժիմ, նոր հերոսներ, սովորույթներ և ավելին

Video: Rogue ընկերության մշակողների պատասխանները. Դասակարգված ռեժիմ, նոր հերոսներ, սովորույթներ և ավելին
Video: Մեր հերոսները 2024, Ապրիլ
Anonim

Վերջերս բազմալեզու երրորդ անձի հրաձիգ Rogue Company- ի մշակողները Reddit- ում անցկացրեցին AMA նիստ, որի ընթացքում նրանք պատասխանեցին օգտվողների բազմաթիվ հարցերի: Այս հարցերը հիմնականում վերաբերում էին ապագա նորամուծություններին և խաղային խաղի փոփոխություններին: Պատրաստել ենք պատասխանների ռուսերեն թարգմանությունը:

Image
Image

Կլինե՞ն կերպարների տիրապետման երեսվածքներ:

HirezScott: Մենք աշխատում ենք գործակալների ապագա հմտությունների պարգևների ավելացման վրա: Մեր հաջորդ թարմացման մեջ մենք կավելացնենք Gamertag- ի 3 նոր ID: Այնուամենայնիվ, Mastery գործակալների մնացած կոսմետիկ կազմի համար դեռ հստակ ժամանակացույց չկա:

Մենք աշխատում ենք նաև զենքի տիրապետման համակարգի և միջոցառումների վրա, որոնք հուսով ենք սկսել այս տարի, որոնք լրացուցիչ հնարավորություններ կտան անվճար կոսմետիկա ստանալու համար:

Քարտեզի ռոտացիան բարելավելու ծրագրեր կա՞ն: Երեկ հինգ խաղում ես երկու անգամ հարվածեցի Լոքդաունին, իսկ հետո 3 անգամ ՝ Վեյտին: Մտածե՞լ եք Halo- ի նման քվեարկության համակարգ ներդնելու մասին:

ScottGandhii: Մեր զարգացման թիմը շատ լուրջ է վերաբերվում քարտեզի ռոտացիային: Մենք Rogue ընկերությունում ակտիվորեն ուսումնասիրում ենք այս համակարգը բարելավելու ուղիները: Նախ և առաջ, մենք կշարունակենք մեր խաղին ավելի շատ քարտեր ավելացնել, ինչը կնվազեցնի նույնի անընդմեջ բազմակի հայտնվելու հավանականությունը:

Բացի այդ, անհրաժեշտ է, որ մեր առկա քարտեզները բավարարեն խաղացողի սպասելիքները: Մենք կշարունակենք կատարելագործումներ ՝ ձեր փորձը բարելավելու համար:

Կարո՞ղ եք թողնել ռագդոլի ֆիզիկան, ինչը ստիպում է դիակները թռչել ծանրաշարժ արագությամբ: Laughիծաղում եմ ամեն անգամ, երբ տեսնում եմ դա, և սիրում եմ դա:

HiRezBart: Ես համաձայն եմ քեզ հետ.

ScottGandhii::(

Կարո՞ղ եք Rogue Company- ին նորացված մինիմափ ավելացնել, որը ցույց է տալիս տարբեր գույներ դաշնակիցների կամ թշնամու պատկերակների համար, որպեսզի մենք կարողանանք հակահարված տալ հարձակումներին և կատարել ճիշտ զորավարժություններ, ինչպիսիք են Legends League- ում կամ Warzone- ում:

HiRezBart: Լավ գաղափար. Մենք այն կհանձնենք մեր UX թիմին, որը պատասխանատու է տեսողական հաղորդակցության համար:

Քանի՞ գործակալ եք նախատեսում ավելացնել:

HiRezBart: Այո

Ե՞րբ կկարողանանք տեսնել U / C և ավելի շատ վիճակագրություններ, ինչպիսիք են շահույթի կորուստների տեմպերը:

ScottGandhii: Exactշգրիտ ամսաթիվ չկա: Մենք սիրում ենք խաղացողներին ավելի մանրամասն վիճակագրության հնարավորություն տալու գաղափարը, բայց ամեն ինչ գալիս է առաջնահերթությունների ընտրությունից: Թիմի համար այժմ ավելի կարևոր են դասերը. Գործակալների տիրապետման համակարգի, զենքի տիրապետման, ժամանակի ռեժիմների, նոր գործակալների և այլնի հետագա կատարելագործում:

Պե՞տք է սպասել սեզոնային / արձակուրդային երեսվածքների (օրինակ ՝ Հելոուինի առթիվ Դիմայի կամ Սուրբ styleննդյան ոճով Phantom):

ScottGandhii: Այս տարի մենք հյուրընկալելու ենք փոքրիկ Հելոուինի միջոցառմանը, որը բաղկացած է ժամանակի ռեժիմով և նվաճմամբ, որը պարգևատրում է օգտվողներին այն ավարտելու համար: Ապագայում մենք կսկսենք ավելի բարդ միջոցառումներ անցկացնել այս տոների շրջանակներում:

Երբ ներկայիս ճանապարհային քարտեզն ավարտվի, նախատեսու՞մ եք պատրաստել ևս մեկը: Թե՞ պարզապես ցանկանում եք թողարկել նոր գործակալներ և քարտեզներ, ինչպես դա անում են այլ խաղերում:

HiRezRadar: Մենք mանապարհային քարտեզի մեծ երկրպագուներ էինք և բոլորին տեղյակ պահեցինք, թե թիմը ինչի վրա է կենտրոնացել և ինչ կլինի հետո: Մենք իսկապես ցանկանում ենք շարունակել այս բիզնեսը ընթացիկ ճանապարհային քարտեզի ավարտից հետո:

Ե՞րբ կտեսնենք ավելի շատ Legendary Skins կամ Shop Item Refresh Counter: Ես կցանկանայի տեսնել Glitch- ի լեգենդարին

ScottGandhii: Շուտով ավելի շատ լեգենդար երեսներ: Խանութի համար իրերի թարմացման հաշվիչը հիանալի գաղափար է, որը ես կփոխանցեմ UX թիմին: Շնորհակալություն արձագանքի համար:

Կպատմե՞ք, թե տղաները որքան հաճախ են պլանավորում ազատել նոր գործակալներին:

ScottGandhii: Timամանակացույց հստակ չկա, բայց մեր նպատակն է տարեկան ութ գործակալ ազատել:

Ինչպե՞ս այլ խաղացողներ կտեսնեն մեր անվանացանկերը: Թե՞ դա հենց ձեզ համար է:

ScottGandhii: Հոյակապ հարց: Խաղացողի նույնականացման համակարգը տեսանելի է բոլորի համար խաղի ընթացքում և ձեր պրոֆիլի էկրանին: Մենք ունենք լրացուցիչ ծրագրեր նվագարկչի անվան ցուցանակը ընկերների ցուցակում և բացման վայրում ցուցադրելու համար:

Հնարավո՞ր է հեղինակության միավորներ փոխանակել R-bucks- ի հետ:

HiRezRadar: R-Bucks- ը արժույթ է, որը նախատեսված է իրական փողերով գնելու համար, մինչդեռ հեղինակությունը վաստակում են խաղի ընթացքում: Որոշ բաներ կարող եք ապակողպել երկու արժույթներով (օրինակ ՝ գործակալներ), բայց չեք կարող մեկը մյուսի հետ փոխանակել:

Կտեսնե՞նք գնահատման ռեժիմ մինչև տարեվերջ:

HiRezRadar: Ռեժիմը նշված է մեր ընթացիկ ճանապարհային քարտեզում, այնպես որ կարող եք դա ակնկալել այս տարի:

Rրագրեր կա՞ն թողարկել Rogue ընկերության API- ն, որպեսզի ինձ պես մարդիկ կարողանան բազմաթիվ բոտեր պատրաստել: Ես իսկապես սիրում եմ այս խաղը և սիրում եմ նաև բոտեր պատրաստել, այնպես որ Rogue Company- ի նորությունների բոտի ժամանումը զարմանալի կլինի: Շարունակեք նույն ոգով:

HiRezBart: Խաղերի տվյալների արտաքին API- ն այն է, ինչ մենք առաջարկում ենք մեր այլ խաղերում և մտադիր ենք առաջարկել Rogue Company- ում: Ուղղակի ժամանակի հարց է:)

Ձայնային զրույցը Xbox- ում շատ տրամադրված է: Changesրագրեր կա՞ն դրանում փոփոխություններ կատարելու մասին:

HiRezRadar: Շնորհակալություն այս բանը դաստիարակելու համար: Ձայնային զրույցի ֆունկցիոնալությանը վերաբերող խնդիրներ մենք տեսել ենք ոչ միայն Xbox One- ում, այլ նաև այլ հարթակներում: Մենք շտկեցինք մի քանի վերջին սխալներ և ակտիվորեն փնտրում / շտկում ենք մյուսներին:

Ե՞րբ է տեքստային զրույցը վերադառնալ համակարգիչ:

HiRezBart: Մենք չենք նախատեսում վերադարձնել տեքստային զրույցը: Մենք կշարունակենք բարելավել հատկորոշման համակարգը և ձայնային հրամանները, ինչպես նաև կատարելագործել ձայնային զրույցը:

Ո՞րն է տեքստային զրույցը չիրականացնելու (կամ հետ վերադարձնելու) պատճառը:

HiRezRadar: Այս հատկության հեռացումը իրականում տեղի է ունեցել երկու անգամ: Հիմնական պատճառն այն էր, որ այն չաշխատեց այնպես, ինչպես մենք կցանկանայինք: Սա կարող է հանգեցնել մի շարք սխալների, երբեմն էլ հետաձգումների, ինչը ավելի քիչ օգտակար է դարձրել: Մենք նաև դիտեցինք մեր տվյալները և նույնիսկ օպտիմալ կատարման ընթացքում շատ քչերն էին իրականում օգտագործում դրանք: Հաշվի առնելով դա, մենք որոշեցինք կենտրոնանալ այն հատկությունների վրա, որոնք մենք համարում ենք, որ համայնքի համար առավել առաջնահերթ են:

Կլինի՞ խաղացողների բաժանում `ըստ դասակարգված կարգի վերահսկողության տեսակի: Gears of War- ի թիրախային համակարգը մեծ առավելություն է տալիս համակարգչում վերահսկիչի հետ խաղալիս:

ScottGandhii: Վարկանիշային համակարգի մեր առաջին տարբերակը հիմնականում համարվում է բետա: Մենք կփորձարկենք matchmaking- ը, ինչպես հիմա ենք անում:

Ինչպե՞ս եք հավասարակշռում երկու հիմնական ռեժիմները (Ոչնչացում և տարհանում): Նկատե՞լ եք որևէ գործակալների, որոնք մի ռեժիմում զգալիորեն ավելի լավն են, քան մեկ այլ ռեժիմում:

HiRezBart: Մեր հավասարակշռությունը կառուցված է մրցակցային խաղի շուրջ, և ոչնչացումը հիմնական ռեժիմն է: Հասկանալու համար, թե ինչպես ենք դա անում, նայեք SMITE- ի նվաճման և արենայի ռեժիմներին:

Դասակարգված ռեժիմը հիանալի է այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են մրցակցային խաղեր: Բայց ի՞նչ եք նախատեսում ավելացնել պատահական մարդկանց համար: Պետք է ավելի շատ ռեժիմների՞ն սպասել, ինչպիսին է «Սևեռել դրոշը»:

HirezScott: Մենք շարունակում ենք ուղիներ որոնել ինչպես մրցակցային խաղը բարելավելու, այնպես էլ լրացուցիչ ռեժիմներ, որոնք կարող ենք զարգացնել ավելի պատահական հանդիպումների համար: Վարչակարգի մի շարք գաղափարներ քննարկման փուլում են, բայց այս պահին մենք հատուկ խոսելու բան չունենք:

Մենք պատրաստում ենք նաև զվարճալի ժամանակային սահմանափակ ռեժիմներ այս ձմեռվա իրադարձությունների համար (ավելի փոքր ռեժիմներ, որոնք կոտրում են ձևը հաճույքի համար):

Ես կցանկանայի իմանալ, թե ի՞նչ եք պատրաստվում անել գիտության ոլորտի հետ: Dahlia- ի գործարկման կինեմատոգրաֆիան իսկապես հիանալի էր, և ես կցանկանայի լսել, թե ինչպես է Vai- ն ստացել թունավոր հարմարանքները, Talon's Rogue Company- ը և այլն:

HiRezRadar: Հոյակապ հարց: Krett- ը ՝ մեր խաղի դիզայնի թիմից, ով ներկայումս աշխատում է պատմողական բաղադրիչի վրա, ասաց. «Մենք շատ պատմություններ ենք պատրաստել, բայց կան և ավելին բաներ, որոնց վրա աշխատում ենք, այնպես որ ձեր աչքերը բաց պահեք:Չնայած կարող եմ ասել, որ Թալոնը այլ կերպարների նման Rogue ընկերության լիիրավ անդամ չէ: Փոխարենը նա պարզապես երկարաժամկետ պայմանագիր ունի »:

Կինոյի կինոնկարից կինն ապագայում կհայտնվի՞ որպես նոր գործակալ: Ուրախ կլինեմ տեսնել նրան, քանի որ նա գիտի զենք վարվել:

HiRezBart: Նա հաստատ գիտի, թե ինչպես վարվել զենքի հետ:

Ինչու՞ հետաձգվեց գնահատման ռեժիմը:

HiRezRadar: Վարկանիշային համակարգը բավականին բարդ խնդիր է, որը ներառում է շատ ծրագրավորում, օգտագործողի միջերես և պահանջում է լուրջ փորձարկում: Թիմը գիտակցված որոշում կայացրեց այս հատկությունը 2-րդ փուլից տեղափոխել 3-րդ փուլ ՝ ավելի ամբողջական և նուրբ ռեժիմ առաջարկելու համար:

Glitch- ը կբարելավվի՞: Նա մեկն է այն գործակալներից, որոնց համար մրցակցային խաղում դեռ տեղ չի պատրաստվել: Կարծում եմ, որ նրա հակերային շառավիղը պետք է բարձրացվի, և որակը ինքնին պետք է վերականգնվի:

HiRezRadar: Gl1tch- ն այժմ ուսումնասիրվում է խաղերի նախագծման թիմի կողմից: Հաջորդ թարմացման արդյունքում նա կկորցնի Վեցերորդ զգայարանը, բայց կստանա Համառություն: Կարծում ենք ՝ սա մեծ քայլ է ճիշտ ուղղությամբ:

Ստեղնաշարն ու մկնիկի կառավարումը կվերադառնա՞ն կոնսոլներ:

HiRezRadar: Մենք տեսել ենք մի քանի խնդրանքներ, և թիմն այն ունի ցուցակում: Մենք ցանկանում ենք, որ հնարավորությունը լավ աշխատի բոլոր հարթակներում, և հենց որ այն վերջնական տեսքի գա, մենք այն հետ կբերենք:

Խորհուրդ ենք տալիս: