Ապագա ծրագրերը բացառիկ հարցազրույցում Legends League: Wild Rift մշակողների հետ

Բովանդակություն:

Ապագա ծրագրերը բացառիկ հարցազրույցում Legends League: Wild Rift մշակողների հետ
Ապագա ծրագրերը բացառիկ հարցազրույցում Legends League: Wild Rift մշակողների հետ

Video: Ապագա ծրագրերը բացառիկ հարցազրույցում Legends League: Wild Rift մշակողների հետ

Video: Ապագա ծրագրերը բացառիկ հարցազրույցում Legends League: Wild Rift մշակողների հետ
Video: «Ելքը» կողմ կքվեարկի Միքայել Մելքումյանի թեկնածությանը 2024, Ապրիլ
Anonim

MOBA League of Legends- ի բջջային տարբերակը. Wild Rift- ը արդեն մի քանի ամիս է, ինչ գտնվում է բաց բետա փորձարկումներում, և այս ընթացքում այն թարմացումներ է ստացել չեմպիոնների և տարբեր ֆունկցիոնալությունների հետ: Մեզնից առաջ գլոբալ թողարկում է և թողարկում կոնսոլների վրա, այնպես որ խաղը, ըստ էության, դեռ իր ճանապարհի սկզբում է: Մի քանի հարց տալու համար մենք կապվեցինք Riot Games- ի հետ հարցազրույցի համար, և ընկերությունը ուրախությամբ համաձայնվեց: Խաղերի ռեժիսոր Ալան Մուրը և հաղորդակցության ղեկավար Բեն Ֆորբսը պատասխանեցին հարցերին:

Բարեւ Ձեզ. Պատմե՛ք Legends League: Wild Rift- ը Եվրոպայում մեկնարկի մասին, և որքանո՞վ հաջող խաղն է գրանցվել: Գո՞հ եք արդյունքից:

Ալան. Մենք շատ գոհ ենք Եվրոպայում խաղի մեկնարկից և խաղացողների արձագանքից:

Անկեղծ ասած, չնայած BETA կարգավիճակին, խաղն արդեն հիանալի է թվում: Բայց կոնկրետ ե՞րբ եք պատրաստ այն թողարկել:

Ալան. Չնայած այն փաստին, որ խաղը թողարկվեց Եվրոպայում, մենք դեռ շատ այլ երկրներ ունենք, որոնցում մենք պետք է սկսենք խաղը: Երբ մենք գործարկենք ամենուր և զգանք, որ խաղը գերազանց վիճակում է, ապա մենք պատրաստ կլինենք լիարժեք թողարկման:

Վարկանիշային համակարգը կտրուկ տարբերվում է PC-League- ի համակարգից: Ինչու՞ չկարողացաք պարզապես պլանավորել մի բան, որը շատ լավ է աշխատել տարիներ շարունակ:

Ալան. Վարկանիշային համակարգի փոփոխությունները սովորաբար լինում են երկու պատճառով: Նախ, WR- ը հիմնականում բջջային խաղ է, և մենք ուզում ենք առաջարկել խաղային փորձ, որն իսկապես արժանի է բջջային նվագարկիչների համար: Ահա թե ինչու եք տեսնում կարճ մրցաշրջանների նման բաներ: Երկրորդ, Legends League- ի ԱՀ-ի վարկանիշային համակարգը ստեղծվել է շատ վաղուց: Մենք հնարավորություն ունեցանք անդրադառնալ որոշ բաների, որոնք պարզապես շփոթեցնում են նոր խաղացողներին և պարզեցնում դրանք, ինչպիսիք են LP համակարգը փոխարինելը:

Որո՞նք են այժմ մշակողների հիմնական գերակայությունները:

Ալան. Կարճաժամկետ հեռանկարում մենք կենտրոնացանք matchmaking- ի և pinging- ի հնարավորինս բարելավման և նոր իրադարձությունների ու չեմպիոնների ստեղծման վրա: Մենք նաև աշխատում ենք խաղացողներին ավելի շատ ազատություն տալ խաղի մեջ իրենց դիրքերը որոշելու հարցում:

Չգիտես ինչու, 2.1 կարկատակի փոփոխության մեջ Rammus չկա: Սա նշանակու՞մ է, որ պետք չէ դրան սպասել ապրիլից շուտ:

Ալան. * Ռամուսի ձայնով * Լավ:

Մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես է փոխվելու Կատարինան Wild Rift- ում իր արտաքին տեսքով: Կփոխվեն արդյո՞ք Դիանայի, Լեոնայի և Պանթեոնի նման հայտարարված մյուս չեմպիոնները:

Ալան. Կատարինան ամենամեծ փոփոխություններն ունեցավ: Լեոնայի, Պանթեոնի, Շայի և Ռաքանի կարողությունները տեղափոխվել են Wild Rift, ինչպես իրենք են: Դիանայի համար մենք վերջում ուզում էինք այնպես անել, որ նա իրեն ավելի «լուսնային» զգա. WR- ում հակառակորդները պարուրաձեւ գրավում են նրան, երբ դու օգտագործում ես քո վերջինը:

PC լիգայում առաջադրանքը կատարելուց հետո պարգևը ավտոմատ կերպով մուտքագրվում է: Այնուամենայնիվ, Wild Rift- ում խաղացողները պետք է իրենցից վերցնեն պարգևները ՝ այցելելով անհրաժեշտ բաժիններ: Նախատեսու՞մ եք պարզեցնել այս գործընթացը:

Ալան. Այո, մենք կցանկանայինք պարզեցնել խաղացողների իրադարձությունները փոխանցելու գործընթացը: Դա կարող է լինել նույնը, ինչ համակարգչում, բայց ավելի լավ է դառնում:

Այժմ մեկ թիմում կարող են լինել «ոսկե», «արծաթե», երբեմն էլ «բրոնզե» խաղացողներ: Շատերը դա համարում են անազնիվ և պարտությունների համար մեղադրում են թիմի ընտրությանը: Փոխելու եք matchmaking- ը:

Ալան - Այո, մենք աշխատում ենք դրա վրա: Դժվար է հավասարակշռել թիմի կազմը և խաղի սպասման ժամանակը, բայց մենք համաձայն ենք, որ շարքերում առկա մեծ տարածումը կարող է անարդար թվալ խաղացողների համար, նույնիսկ եթե թիմերը սովորաբար նման են: Մենք աշխատում ենք դրա վրա և բավականին հաճախ ենք փոփոխություններ կատարում զուգընկերների ընտրության ընթացքում:

Մենք արդեն գիտենք Wild Rift- ի բացառիկ երեսվածքների մասին: Բայց ինչ վերաբերում է բացառիկ ռեժիմներին: Գոնե սահմանափակ ժամանակով կլինե՞ն զվարճալի ռեժիմներ բջջային տարբերակի համար:

Ալան. Մենք դեռ հայտարարություններ չունենք, բայց ապագայի վերաբերյալ որոշ գաղափարներ ունենք:

Վաղ թե ուշ ամենաակտիվ խաղացողները, և հատկապես նրանք, ովքեր իրական փող են ներդնում, կգնեն բոլոր չեմպիոններին: Համակարգչի վրա, լրացուցիչ Blue Essence- ը կարող է ծախսվել նոր էջերի և մականունների փոփոխությունների վրա, բայց Wild Rift- ը նման հատկություններ չունի: Ներկայացնո՞ւմ եք խանութի Blue Essence- ի նոր ապրանքները, թե՞ այս արժույթը բացառապես չեմպիոններ գնելու համար է:

Ալան. Մենք նախատեսում ենք ամսական մոտ երկու չեմպիոն բաց թողնել, ուստի կարծում ենք, որ խաղացողները կունենան շատ չեմպիոններ, որոնք ուրախ կլինեն գնել երկարաժամկետ հեռանկարում: Լրացուցիչ Blue Essence- ը գործի է դրվել գործարկումից շատ ժամանակ անց, և եթե դա դառնա այն, ինչ խաղացողներին անհրաժեշտ է, մենք անպայման կքննարկենք խնդիրը:

Դուք երկար ժամանակ ունեիք Ask Riot սյունակ, որտեղ պատասխանում եք League of Legends- ի խաղացողների հարցերին: Նման բան կա Valorant- ի հետ կապված: Պե՞տք է սպասել Wild Rift- ին նվիրված նմանատիպ բաժնի:

Ալան. Մենք անպայման հոգ կտանենք այս մասին, երբ Wild Rift- ը հնարավորինս շատ խաղացողներ ունենա, բայց մինչ բոլոր մարզերում գործարկելը, մենք ամբողջությամբ կկենտրոնանանք խաղի վրա:

Հասկանալի է, որ այս պահին դուք չեք կարող կիսվել ցանկացած տեղեկատվությամբ Wild Rift- ի մխիթարիչ տարբերակի վերաբերյալ: Բայց կարո՞ղ եք գոնե պատասխանել, թե որքան ժամանակ է պահանջվում լուրերի համար:

Բեն- Մենք որոշ ժամանակ նորություն չենք ունենա:

Շնորհակալություն մեր հարցերին պատասխանելու համար: Կարո՞ղ եք մի քանի խոսք ասել MMO13.ru պորտալի այցելուներին:

Բեն. Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika: Na zdorov'e! (նշում - պատասխանի տեքստը պահվել է առանց փոփոխությունների):

Խորհուրդ ենք տալիս: